최악의 코로나 19호 위기 속에서도 국민적 관심이 집중됐던 21대 국회의원 선거가 막을 내렸습니다. 결과는 여당의 압승으로 끝났고 야당은 그 어느 때보다 참담한 패배를 겪어야 했습니다. 총선의 결과는 야당에 대한 심판과 관련된 도전들을 남겼습니다. 또 더불어민주당은 탁월한 책임감과 공포감을 느낀다고 했고, 야당은 겸허히 국민의 뜻을 받아들여 업데이트하겠다고 밝혔습니다. 모든 정치권이 다가오는 총선 결과를 해석하고 국민의 뜻을 헤아리느라 분주해 보입니다. 총선 결과를 예의주시하던 게임업계가 김병관 퇴출에 크게 실망한 것으로 보입니다. 게임업체 웹젠의 이사진과 함께 단순 이사장이었던 그가 20대 총선에서 민주당 공천을 받아 눈부신 승리를 거두자 게임업계도 놀라움과 설렘을 감추지 못했습니다. 하지만 김 후보자의 국회 활동은 제약을 받을 수밖에 없었습니다. 앞서 게임업계 편을 들면 더 많은 비판을 받기 때문에 조심스러운 모습을 보였습니다. 그만큼 게임에서 정치인으로 변신한 사람이 할 수 있는 일이 정말 있었습니다. 바둑이사이트 그동안 업계에서는 정치적 역량이 부족하다는 지적을 받아왔습니다. 게임이 주는 긍정적인 역할에도 불구하고, 많은 기성 정치인들과 시민 단체들은 호호 부스터가 마약이나 도박인 것처럼 취급함으로써 "손상된" 것이 밝혀지면서 게임 전반을 지적해 왔습니다. 이처럼 게임에 대한 부정적인 인식은 정치인들이 게임과 일정한 거리를 두고 친게임 법안을 제정하기 어렵게 만들었습니다. 이런 상황에도 불구하고 남경필, 전병헌 의원 같은 경우는 게임산업에 대한 의무를 다하기 위해서 전면에 나선 그런 정치인들이라고 볼 수 있겠습니다. 지금은 정치권에서 자취를 감췄지만, 남 전 대표는 한국게임산업협회 회장, 이 전 의원 역시 한국e스포츠협회의 오바마로 활동했습니다. 하지만 슬프게도, 스포츠에 대한 부정적인 인식은 극적으로 개선되지 않았고 게임 악법들은 단지 그들이 조합의 지휘를 맡았다는 이유만으로 사라졌습니다. 야권과 야권에 대한 심판에서 상당한 영향력을 행사했지만, 한계가 뚜렷했습니다. 이는 소수의 국회의원들이 게임 산업을 위해 할 수 있는 일에 극도로 제한적이어야 한다는 증거이다. 두 전직 의원 외에도 초선 의원이나 젊은 의원들이 게임에 큰 관심을 보인 사례가 많았습니다. 하지만 이들의 의정활동은 젊은 표를 보여주거나 배우려는 한건주의 관심으로 끝나는 경우가 많았습니다. 그리고 지금 21대 국회의원 선거 막바지에 친게임 의원들에게 뽑으라고 하는 것은 좀 어려운 일입니다. 하지만 과거의 정치 활동을 볼 때, 경기에 대한 부정적인 활동 없이 측면 지원을 할 수 있는 사람은 최소한 극소수에 이르렀습니다. 캠프에 대한 판단에서 문화체육관광부 장관을 지낸 도종환 전 장관이 특정될 수 있습니다. 그가 문화부 장관이었을 때, 또한 비디오 게임 산업과 솔직한 의사소통을 보여주었습니다. 야권에선 서병수 전 부산시장이 승부수를 띄울 수 있다는 계산이 나옵니다. 국제 게임쇼 '지스타'를 적극 지원하며 부산을 세계적인 게임 메카로 만들기 위한 노력에 박차를 가했습니다. 그런 만큼 실제로 활동뿐만 아니라 게임업계 내에서도 높은 이해도를 보이고 있는 점을 감안할 때 적극적인 지원이 가능할 것으로 기대됩니다. 하지만 장관, 시장으로서의 역할과 국회의원으로서 해야 할 일은 확실히 모둠이 있습니다. 이것은 또한 그들의 정치적 통계도 바꿀 수 있습니다. 경기를 잘 안다고 말한 사람들은 스포츠를 부정하는 데 어느 정도 주도적으로 나설 수도 있습니다. 21대 국회 출범까지는 아직 한 달 정도 남았습니다. 따라서 국회 내 게임산업을 총괄할 문광위, 한국레저위원회 소속이 누가 될지는 사실 알려지지 않았습니다. 하지만 누가 게임산업에 집중하느냐, 누가 게임산업을 부정하느냐에 상관없이 이를 견디고 설득하고 이끌어갈 수 있는 자체 역량을 키워야. 몇몇 사람들에게 의지하면, 그가 떠난 후에 모든 것이 망하게 될 거예요. 정치인들이 게임 산업을 위해 할 수 있는 일은 분명한 한계가 있다는 것을 경험으로 알았을 것입니다. 정치인 두어 명에게 끌려가지 말고 부모 앞에서 당당하고 논리적이고 적극적인 모습을 보여야 하는 것이 필요해지고 있습니다. 게임사들이 더 이상 어린아이가 아니라 20년 이상의 경험을 쌓아온 성숙한 존재이기 때문이다. 그렇다면 강력한 연대로 뭉친 게임산업을 보여주고, 스스로 책임을 지고 그에 맞는 역할을 하는 것이 더 큰 정치적 영향력을 행사하는 방향입니다. 클로버게임